viernes, 30 de junio de 2023

Curso 2022-2023

Terminó este curso y con él cerramos un capítulo de este blog.
Y lo hacemos con un resumen de nuestro trabajo en imágenes, algunas de ellas realizadas con las cámaras 360 proporcionadas por el CFIE.






 
Durante este año hemos trabajado contenidos nuevos que seguiremos desarrollando en el futuro.





 

 

 


 

Terminamos con algunas de las imágenes que hemos realizado para nuestro montaje de tour virtual por el instituto:
 








 
No podía faltar una foto de nuestro gran equipo TEIN I de este curso:



Buen verano para todos

jueves, 22 de junio de 2023

 Trabajando con Realidad Virtual

En este curso nos hemos iniciado en el campo de la Realidad Virtual, como ya contamos en un post de abril. Los alumnos han aprendido a programar para generar distintos tipos de contenidos.


 


 

Incluso alguno ha llegado a crear un pequeño corto de animación, como es el caso de Alejandro.


También han aprendido a utilizar la cámara 360 que hemos tenido disponible, realizando un “reportaje fotográfico 360” de algunas estancias del centro y algunos vídeos.

Víctor Hervalejo Ullán y Lucas López Cobos nos resumen algunas de las aplicaciones de la RV:

“La realidad virtual es una tecnología que permite disfrutas de experiencias no reales en entornos simulados, utilizando dispositivos que estimulan los sentidos del usuario. Tiene aplicaciones en múltiples campos, como la educación, el ocio y entretenimiento, la medicina y la arquitectura, entre otros.

En el ámbito educativo, la realidad virtual permite a los estudiantes explorar entornos virtuales para aprender de forma interactiva y motivadora. Por ejemplo, se pueden crear experiencias de inmersión en el cuerpo humano para estudiar su anatomía, o recrear momentos históricos para que los jóvenes los vivan en primera persona.

En el mundo del entretenimiento, la RV ofrece nuevas formas de disfrutar de videojuegos, películas y experiencias interactivas. Los usuarios pueden sentirse transportados a mundos imaginarios y vivir aventuras en un entorno totalmente envolvente.

En medicina, esta tecnología se utiliza por ejemplo para entrenar a los médicos en procedimientos quirúrgicos complejos, o para ayudar a los pacientes a superar fobias y trastornos de ansiedad.

En arquitectura, la realidad virtual se puede aplicar para crear modelos virtuales de edificios y permitir a los arquitectos y diseñadores explorarlos en detalle antes de construirlos.

Tanto la RV como la RA (realidad aumentada) estimulan principalmente los sentidos de la vista y el oído transportando al usuario a otras realidades. No obstante, ya existen tecnologías que tienen como objetivo proporcionar al usuario sensaciones que involucren el olfato, el gusto y el tacto, introduciendo al protagonista de la experiencia en metaversos cada vez más complejos.

Para terminar, mencionar la tecnología háptica, con la que se intenta recrear el sentido del tacto, haciendo uso de vibraciones, fuerzas y movimientos”.

Estimulación de los sentidos mediante RV 

Tecnología háptica: Un nuevo avance hacia el METAVERSO

En resumen, la realidad virtual es una tecnología que ofrece muchas posibilidades de futuro en diferentes ámbitos. Su desarrollo y aplicaciones seguirán creciendo en los próximos años".

 

Muchas gracias Víctor y Lucas.

 

El próximo curso seguiremos trabajando con RV y también con RA.